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L'e-Éducation
La page d'Anagraman
Oui, ce sont des anagrammes. On peut s'amuser et s'instruire partout sur la planète web francophone avec nos jeux d'anagrammes en diaporama.

Le ludo-éducatif

Difficulté d’apprentissage, décrochage scolaire, désintéressement profond des méthodes conventionnelles d’enseignement scolaire, sont autant de réalités qui constituent le triste apanage du réseau éducatif actuel. Déjà une étude menée il y a quelques années à l'Université de Laval, au Québec, démontrait que les ados n'aimaient pas du tout lire et étudier dans les manuels scolaires autorisés par le ministère de l'Éducation : le ludo-éducatif peut donc servir d'alternative intéressante pour les «récupérer»...

Enfin, le ludo-éducatif peut être utilisé pour pallier au fait que pendant l'été les élèves perdent beaucoup de ce qu'ils ont acquis dans la période scolaire. En effet, des études faites il y a quelque temps le confirment et, compte tenu que l'été est une saison de vacances et d'amusement, le ludo-éducatif de par sa nature peut prendre le relais pendant cette période, s'avérant une bouée de sauvetage pour ne pas «trop en perdre».

L'e-Éducation

Cependant l’e-Éducation, dont l'anagramme ci-haut en résume bien la teneur, amènera peut-être une solution à tous ces problèmes étant donné l’engouement des jeunes pour tout ce qui est ordinateurs, mobiles et jeux en ligne. Comme référence en ce qui concerne le ludo-éducatif et l'e-Éducation, on vous conseille le site Ludovia et comme alternative intéressante d'outil en ligne efficace pour transmettre des connaissances de façon ludique, nos modules de jeux d'anagrammes en ligne s'avèrent un moyen efficace.

Jeux d'anagrammes

En effet, ils peuvent servir sans aucun doute d'outil pédagogique performant pour l'apprentissage du vocabulaire et de la grammaire, tout en faisant travailler les neurones comme le font les mathématiques (en utilisant des lettres au lieu de chiffres), tel que mentionné à la fin de cet article. D'ailleurs, de tels jeux sont propices à développer et/ou maintenir l'acuité mentale et ce pour tous, peu importe l'âge.

Diaporamas

Pour donner de l'attrait aux jeux, on les a enrobés d'une forme visuelle accrocheuse et stimulante, qu'on appelle diaporamas, auxquels on a ajouté une dimension pédagogique en développant autour d'eux un thème de valeur éducative. On a aussi rehaussé le tout en intégrant des liens hypertexte pointant sur des documents didactiques et inséré des infobulles drôles et/ou instructives que l'on peut consulter en dirigeant le curseur de la souris d'ordinateur sur des images animées pittoresques.

Avec la complicité d'un professeur d'histoire de l'école secondaire Marguerite-De Lajemmerais à Montréal, on a réussi à y expérimenter ce module de diaporamas. On a constaté, dans la classe pilote qui le testa, des résultat remarquables et d'ailleurs, on vous résume ça dans le diaporama suivant, consacré à ce projet : original n'est-ce pas !

Auparavant, accédez au document Comment jouer s'il y a lieu...

Une classe pilote enthousiaste à cette école.

Le module avec chrono et score

En réalité, ce que nous vous avons présenté est le «diaporama solution», mais les vrais jeux soumis à la classe pilote n'avaient pas de bouton «Solution», mais plutôt un chrono avec un temps maximum de réflexion s'appliquant à chaque diapo du diaporama et un compteur de points (score), intégrés comme ICI. Notez bien que ce module à chrono variable, étant tout à fait dissociable des jeux d'anagrammes, peut se prêter à différents jeux (mots croisés, problèmes d'échecs, quiz, etc.) s'avérant donc à lui seul un outil intéressant pour beaucoup de projets ludo-éducatifs en ligne tels que concours, tests, devoirs ou examens scolaires. Des professeurs salivent déjà à l'idée d'être épargnés de la correction de devoirs que peut faire notre module, mais ça c'est une autre histoire...

Témoignage (1)

La direction de l'école n'a pas tari d'éloges vis-a-vis notre entreprise, s'exprimant en ces termes : «Le projet que vous nous avez présenté a remporté un vif succès et nous tenons à vous exprimer nos remerciements les plus chaleureux. Ce projet, particulièrement stimulant, enrichit véritablement notre programme éducatif. Merci.»

L'histoire de l'humanité

Comme ce projet concernait une classe d'histoire, nous avons créé plusieurs diaporamas sur ce sujet et petit à petit nous avons monté un dossier constitué de douze diaporamas qui résument en survol l'HISTOIRE DE L'HUMANITÉ. D'ailleurs, tenez, on vous fait le cadeau du sixième diaporama de cette oeuvre vraiment spéciale, soit l'HUMANISME, avec un chrono de 15 minutes par diapo et dont la première est en train d'être «jouée» en haut par notre petit bonhomme «logotomisé» du Secret des Crêtes.

L'humanisme est une période très importante dans l'évolution de l'humanité.

Notez que le score est calculé AINSI et que vous pouvez accéder à la solution ICI.

Autres matières

Les circonstances nous ont donc amené à développer un ensemble de diaporamas qui font un survol de l'Histoire. Nous pouvons aussi le faire sûrement pour toute matière didactique. En attendant, nous avons créé un petit chef d'œuvre en géographie, l'Odyssée d'Anna Graham, dans lequel notre célèbre héroïne fait le tour du monde «en 150 anagrammes». Il y a aussi d'autres diaporamas éducatifs plus pratiques, comme Santé et Sécurité dans lequel on vise à sauver des vies et Petit Conte Écologique pour sensibiliser à l'environnement.

Cours d'anglais

Il est aussi possible d'utiliser nos diaporamas de jeux d'anagrammes comme aide pour l'apprentissage de la langue anglaise. D'ailleurs, pour vous le démontrer, on vous fait un autre cadeau soit une aventure en anglais d'un de nos héros, Indiana Gram, que vous connaissez peut-être déjà en français (voir «Inscription»), avec un chrono de 15 min.

Indy est aussi disponible avec un jeu en anglais.

Pour les solutions du diaporama précédent, cliquez ICI.

Témoignage (2)

Voici le témoignage de Mme Micheline Émond, une personne qui s'y connaît bien en éducation :«J'adore résoudre des anagrammes et les vôtres sont extrêmement stimulantes et intéressantes. Ayant fait carrière dans l'enseignement et connaissant la somme des efforts exigés pour construire un site Internet, tant au niveau du contenu que dans la création des défis, je vous félicite pour cette oeuvre remarquable. Je suis fière d'associer jereussis.com à ce que vous avez créé : les jeunes qui fréquentent mon site sauront apprécier le vôtre. Continuez votre beau travail ! Je crois à des sites comme le vôtre : leur apport à l'enseignement et à l'amour du français est inestimable.»

Place aux jeux sérieux en entreprise

Tel était le titre d'un article paru dans le journal la Presse de Montréal, le 4 février 2008, dans lequel on disait : «Les recherches démontrent que la dimension ludique des jeux sérieux accélère l'acquisition des compétences et favorise l'approfondissement des apprentissages.» On y ajoute que ces jeux peuvent constituer un outil pédagogique utilisé dans toutes les disciplines de la gestion. Que diriez-vous si votre entreprise était décrite de façon ludique dans un jeu d'anagrammes en diaporama ou dans un jeu flash comme celui que nous avons fait pour la compagnie Tecnickrome ?


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